İçeriğe geç
efe@canbolat:~

efe@canbolat:~/work/hexamerge %cat README.md

vaka incelemesi

HexaMerge: size hiçbir şey satmayan bulmaca

Altıgen blokları birleştirin, birkaç hamle öteyi planlayın; reklam göstermeyen ve veri toplamayan bir oyun oynayın.

YazanEfe Canbolat3 dk okumayayında
görsel hazırlanıyor

Mobil bulmaca oyunları çoğunlukla reklam dağıtım aracıdır. Efe Canbolat HexaMerge'i bu mekanizma olmadan kurdu: reklam yok, takip yok, enerji sayacı yok, satın alma baskısı yok. Sadece oyun döngüsü.

01Döngü

Numaralı altıgen bloklar tahtaya sürüklenir. Üç ya da daha fazla aynı sayı temas ettiğinde bir üst sayıya birleşir — iyi planlanmış bir yerleştirme ise tek hamlede birkaç kez birleşen bir zincir tetikler.

Tahta hızla dolar. Oyun aslında alan yönetimidir: önden düşünün, seçenekleri açık tutun; hamle kalmadığında biter.

02Tasarım olarak performans

Sürükle-bırak üzerine kurulu bir bulmaca, girdi geciktiğinde oynanamaz. HexaMerge istikrarlı 60FPS için optimize edildi ve kontroller yerleştirmenin yaklaşık değil fiziksel hissettirmesi için ayarlandı.

Bu eşik, Efe Canbolat'ın tüm ürünlerinde uyguladığı bir ilke: hız, kullanıcıların adını koyamadan fark ettiği özelliktir.

03Hiçbir şey toplanmıyor

Reklam SDK'sı, analitik, tanımlayıcı ya da herhangi bir veri toplama yok. Takip edilen tek şey, cihazda saklanan oyuncunun kendi yüksek skoru.

Buradaki dikkate iliştirilmiş bir iş modeli yok — zaten mesele tam olarak bu.

HexaMerge, CNBLT Studio çatısı altında Efe Canbolat tarafından tasarlandı ve geliştirildi.

%